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No.0603 魔符「アーティフルサクリファイス」 條件:アリス1 屬性:集中 咒力:2 攻擊:1 迎擊:1 命中:3 [戰鬥階段]咒力2 這張符卡進行過戰鬥的場合,戰鬥階段結束時,對方的領導人受到2點損害。 之後,把這張符卡放到棄卡區。 (每階段只能使用1次)
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ゲーム名 密室のサクリファイス ~ミキ ハイテンションナイト~ (→ソフトカタログへ) 対応フォーマット PSP CERO C ジャンル 脱出ゲーム プレイヤー人数 オフライン 1人 販売価格等 600円 容量 65MB 配信開始日 2011/04/21 体験版 無し 備考/PSN等 対応周辺機器 映像出力 音声出力 販売元 ディースリー・パブリッシャー 開発元 INTENSE まとめサイト 密室のサクリファイス 攻略wiki 関連スレor板 携帯ゲームソフト【PSP】密室のサクリファイス Part6
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リベンジ・サクリファイス(アニメ) 速攻魔法 自分のモンスターが戦闘によって破壊された時発動可能。 自分のモンスターを破壊したモンスターを生贄にして、手札から特殊召喚を行ってもよい。 特殊召喚されるモンスターは生贄召喚の条件を揃えていなければならない。 モンスター破壊 魔法
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火のお姉ちゃん サヴァンと同様に、Sound Horizonのキャラである 炎を背にしている事が多い
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4.0版テオの攻撃属性&モーション色々 粉塵、突進、カーブ突進→無属性 ブレス→火属性 飛びかかり、尻尾、引っかき(?)→龍属性 #image(printimage.php_id=00009784.jpeg) ttp //www.mhfo.info/upbbs/lib/printimage.php?id=00009784.jpeg ttp //www.mhfo.info/upbbs/lib/printimage.php?id=00009787.jpeg ・粉塵爆破 4.0から粉塵の色で爆破位置を判断できるようになった 近距離→赤、中距離→オレンジ、遠距離→黄 (結構似たような色なので前もって確認推奨) さらに爆破する直前に爆破位置に煙が出る(P2Gのピンポイントではない) 遠距離の射程が短くなった気がするが気のせいかも ・火炎ブレス 怒り時で長く、通常時で短くなった (怒り>3.5までのブレス>通常時) 怒り時はかなり長いので回復やガンナーは注意 ・カーブ突進 テオから見て右に大きく曲がる、なお左にも少し曲がるが右ほど大きくは曲がらない 反時計回りに動けば大丈夫
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王留美 [部分編集] エキスパンション第3弾 / ベストセレクション第2弾 CHARACTER 03B/CH BK029R 2-黒1+緑1 【ステイ】 [1]:供給 (常時)[R]:カード1枚を引く。ターン終了時に、敵軍は、カード1枚を引く事ができる。 女性 子供 黒-00 [0][0][0] 自身のロールと引き換えに1枚ドローでき、ターン終了時に相手も1枚ドローできるキャラクター。 任意のタイミングで手札を増強できるのだが、それは相手も同様で(多少のタイムラグはあるが)カードを引かせてしまう。 言ってしまえば軍備拡張の様なもので、キャラ故の制限や、引くタイミングの即効性等の相違点はあるが、お互いにカードを引かせるという点では用途は同じ。 引いたカードを駆使して除去で凌ぎつつ、相手には引かせた分だけ本国が減らせると視点を変えた運用が必要になる。 読み仮名は「ワン・リューミン」 [部分編集] 第10弾 CHARACTER 10D/CH BK085N 2-黒1+緑1 【ステイ】 [1]:供給 (>起動):このカードが場に出た場合、全ての軍は、自分の手札を全て廃棄し、その後、(それぞれ)廃棄した枚数だけ、カードを引く。 女性 大人 黒-00 [0][0][0]
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悪鬼蹂躙サクリファイス・シェパード 闇 レア 7 9000 デーモン・コマンド/グランド・デビル ■バトルゾーンの自分のクリーチャーのコストの合計が13以上である時、それらをすべて破壊することで、手札のこのカードをバトルゾーンに出す。 ■自分のカードの能力や効果で自分のクリーチャーが破壊される時、かわりにその数だけ相手のクリーチャーを破壊してもよい。 ■W・ブレイカー (F)ほったらかしにしてたら、僕のポチは随分と気狂いになっていた。 -少年の日記 作者:サボりンダー 評価 すごい効果ですね。《魔刻の斬将オルゼキア》が一方的な3キルになります -- まじまん (2010-12-05 01 55 01) 《デッドリー・ラブ》がデモハン2発分に・・ -- サボりンダー (2010-12-05 02 09 29) 名前 コメント
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戦士の鉄則 [部分編集] 放たれた刃 OPERATION O-Z35 黒 2-2-0 R 強化 【1枚制限/自軍】 (戦闘フェイズ):《R》敵軍本国の上のカード1枚を、敵軍ハンガーに移す。その場合、自軍ユニット1枚は、ターン終了時まで+3/+3/+3を得る。 カード・アドバンテージを相手に与える代わりに、自軍ユニットをパンプアップするオペレーション。 戦闘修正は+3/+3/+3と特攻並だが、対象のユニットを失うマイナス効果は無い。タイミングも戦闘フェイズと十分に広く、かなり使い易いカードとしてデザインされている。 単純な打点アップとしてはもちろんコンバット・トリックや各種火力耐性など、多くの仕事が期待できる。 ただし相手にカードを引かせるという性質上、乱発には注意。 せっかくの有利な状況を、このカードで有効カードを引かせてしまったせいで逆転された、なんて事になったら目も当てられない。 ただ、逆にこの効果を「敵軍本国を1枚減らす」と見る事もできる。戦闘修正と合わせて4点の追加となるわけだが、これは総攻撃が追加する打点と同量。リスクに見合ったリターンが十分にあるという事だ。 高機動を重視したバージョンの黒ウィニーに採用される。 その場合構文に注意。(戦闘修正を得る事ができる)自軍ユニットがいない場合は敵軍本国のカードを移せないし、逆に敵軍本国のカードを敵軍ハンガーに移せない場合はパンプアップも不可能となる。
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DSでバッチファイルを作成する際の注意点 DSで動的にバッチファイルを作成する場合、コマンドの改行コードはCRLF(「\n」だけではダメで「\r\n」とする)、文字コードはShift_JISとする必要があるので注意ください。